Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Void Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Elixir Golem Void Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Electro Wizard
Elixir Golem
Rage Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Balloon Baby Dragon Electro Wizard
Rage
Elixir Golem Balloon Electro Wizard
Void
Balloon
Baby Dragon
Elixir Golem Valkyrie Balloon Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Elixir Golem Void Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Rage Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 2

Royal Recruits
Elixir Golem
Valkyrie
Baby Dragon Electro Wizard
Rage
Void
Baby Dragon
Valkyrie
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Void Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Void Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Void Baby Dragon
Royal Recruits Valkyrie Void Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Void Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Void Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Void Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Void Baby Dragon Electro Wizard
Void Baby Dragon
Royal Recruits Valkyrie Void
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Void
Void Electro Wizard
Void Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Void Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void
Void
Royal Recruits Void Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Void Baby Dragon Electro Wizard
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Void
Void
Void
Void Electro Wizard
Electro Wizard Royal Recruits Void
Baby Dragon Electro Wizard
Void Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Void
Royal Recruits
Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076