Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Prince Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Bomb Tower Magic Archer
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Prince
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Prince Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Poison Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Bomb Tower Battle Healer Poison Magic Archer Prince Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Bomb Tower Battle Healer Poison

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Battle Healer Poison Electro Dragon Magic Archer
Bomb Tower
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Royal Recruits Poison Prince Magic Archer
Poison
Elixir Golem Battle Healer Prince Electro Dragon
Prince
Battle Healer Poison Magic Archer
Electro Dragon
Battle Healer Royal Recruits Elixir Golem Poison Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 1 6

Royal Recruits
Elixir Golem
Bomb Tower
Battle Healer Magic Archer
Battle Healer
Electro Dragon Bomb Tower Poison Prince Magic Archer
Poison
Battle Healer
Prince
Battle Healer Magic Archer
Electro Dragon
Battle Healer
Magic Archer
Bomb Tower Battle Healer Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Bomb Tower Royal Recruits Battle Healer Prince Electro Dragon
Bomb Tower Prince Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Bomb Tower Prince Electro Dragon
Royal Recruits Bomb Tower Battle Healer Poison Prince
Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer
Bomb Tower Poison Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Bomb Tower Battle Healer Poison Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Bomb Tower Prince
Royal Recruits Battle Healer Prince
Poison Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Bomb Tower Prince Battle Healer Electro Dragon
Bomb Tower Royal Recruits Poison Prince Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Bomb Tower Prince
Bomb Tower Royal Recruits Prince
Bomb Tower Royal Recruits Poison Prince Electro Dragon
Bomb Tower Royal Recruits Battle Healer Prince Electro Dragon Magic Archer
Bomb Tower Poison Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Bomb Tower Prince
Royal Recruits Bomb Tower Battle Healer Poison Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Battle Healer Prince
Poison Bomb Tower Battle Healer Prince Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Bomb Tower Battle Healer Prince Electro Dragon
Royal Recruits Prince Battle Healer
Royal Recruits Battle Healer Prince
Poison Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Prince Bomb Tower Battle Healer
Royal Recruits Bomb Tower Battle Healer Prince
Royal Recruits Electro Dragon Bomb Tower Poison Prince Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower Prince Electro Dragon
Royal Recruits Poison Prince
Royal Recruits Prince Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Electro Dragon Bomb Tower Battle Healer Poison Prince Magic Archer
Poison Royal Recruits Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Royal Recruits Electro Dragon
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Poison Prince
Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon
Poison Prince Electro Dragon
Poison Royal Recruits Prince Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Poison Electro Dragon
Poison
Poison Prince Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison
Prince
Royal Recruits Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Prince Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Prince
Poison Magic Archer
Royal Recruits Prince Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Prince Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison
Royal Recruits Prince Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Royal Recruits Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076