Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Goblin Giant Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Executioner Goblin Giant Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Giant Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Wall Breakers Ram Rider
Zap
Wall Breakers Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wall Breakers Executioner Magic Archer
The Log
Royal Recruits Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Royal Recruits Wall Breakers Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wall Breakers Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison
Royal Recruits Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket
Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Magic Archer Executioner Ram Rider Goblin Giant Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Wall Breakers Magic Archer Executioner

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Barbarian Barrel Wall Breakers Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wall Breakers Executioner Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Royal Recruits Barbarian Barrel Goblin Giant Mega Knight
Executioner
Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Giant
Barbarian Barrel Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Royal Recruits Goblin Giant Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Royal Recruits Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Wall Breakers Executioner Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Royal Recruits
Barbarian Barrel
Magic Archer Mega Knight
Wall Breakers
Executioner
Mega Knight
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Barbarian Barrel Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Barbarian Barrel Executioner Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Executioner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Executioner Magic Archer
Royal Recruits Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Barbarian Barrel Mega Knight
Executioner Royal Recruits Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Executioner Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Ram Rider
Executioner Mega Knight Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Executioner
Mega Knight Royal Recruits Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Executioner Royal Recruits Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Barbarian Barrel Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Barbarian Barrel Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Executioner Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Executioner Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Goblin Giant Ram Rider
Mega Knight Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Mega Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Recruits Goblin Giant
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Goblin Giant
Royal Recruits Mega Knight Executioner Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Executioner Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Barbarian Barrel Executioner Goblin Giant Magic Archer
Executioner Mega Knight Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Royal Recruits Barbarian Barrel
Executioner Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Executioner Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Executioner Magic Archer
Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Executioner Magic Archer
Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer
Executioner Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Royal Recruits Magic Archer
Executioner Magic Archer
Royal Recruits Barbarian Barrel Executioner Goblin Giant Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076