Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Royal Recruits Battle Ram Witch
The Log
Skeletons Rascals Royal Recruits Battle Ram Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Rascals Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Skeletons Rascals Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon Witch
Fireball
Rascals Battle Ram Baby Dragon Witch
Poison
Rascals Royal Recruits Witch
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Battle Ram Baby Dragon Freeze Rascals Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Battle Ram Freeze
Rascals
Battle Ram Baby Dragon
Royal Recruits
Battle Ram
Battle Ram
Arrows Rascals Royal Recruits Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon
Rascals Battle Ram Witch
Freeze
Arrows Battle Ram
Witch
Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Baby Dragon Witch
Arrows
Rascals
Baby Dragon
Royal Recruits
Battle Ram
Baby Dragon
Skeletons Rascals Witch
Freeze
Witch
Skeletons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon
Skeletons Rascals Royal Recruits Witch
Witch Skeletons Rascals Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Witch Skeletons Rascals
Arrows Royal Recruits
Arrows Freeze Skeletons Rascals Baby Dragon
Arrows Rascals Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Rascals Royal Recruits Baby Dragon
Witch Skeletons Rascals Royal Recruits
Skeletons Rascals Royal Recruits
Witch Skeletons Arrows Rascals Royal Recruits Baby Dragon Freeze
Arrows Rascals Baby Dragon Witch
Royal Recruits Skeletons Rascals Freeze Witch
Arrows Rascals Royal Recruits Baby Dragon Freeze Witch
Royal Recruits Rascals
Rascals Royal Recruits Freeze
Skeletons Arrows Rascals Royal Recruits Witch
Arrows Rascals Royal Recruits Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Freeze Witch Rascals Royal Recruits
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Arrows Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Skeletons Witch
Arrows Baby Dragon
Royal Recruits Skeletons Rascals Witch
Royal Recruits Rascals
Royal Recruits Skeletons Rascals Witch
Arrows Skeletons Rascals Baby Dragon Freeze Witch
Rascals Royal Recruits Skeletons Witch
Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Skeletons Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch Skeletons
Rascals Royal Recruits Witch
Royal Recruits Arrows
Rascals Royal Recruits Skeletons Witch
Royal Recruits Rascals Baby Dragon Witch
Rascals Royal Recruits Witch Skeletons Baby Dragon Freeze
Arrows Rascals Royal Recruits Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Royal Recruits Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Rascals Royal Recruits Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Freeze Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Freeze Witch
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Royal Recruits Freeze Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Freeze
Arrows
Rascals Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Royal Recruits Baby Dragon Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076