Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Royal Hogs Fisherman
Zap
Royal Hogs Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Heal Spirit Royal Hogs Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
The Log
Heal Spirit Royal Hogs Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Heal Spirit Royal Hogs Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison
Royal Hogs Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Fisherman Fireball Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit The Log Fisherman Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Royal Hogs Cannon Cart
Fireball
Royal Hogs The Log Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Heal Spirit Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart
The Log Heal Spirit Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Cart Fireball Royal Hogs Fisherman Magic Archer
Fisherman
Royal Hogs Cannon Cart The Log
Electro Wizard
Fireball Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Fireball Royal Hogs Cannon Cart The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Heal Spirit
Fireball
The Log Electro Wizard
Royal Hogs
Cannon Cart
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fireball Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fisherman
The Log Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Fisherman
Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Cannon Cart The Log Fisherman Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard
Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Fireball Cannon Cart The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Fireball Cannon Cart The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Cannon Cart The Log Fisherman Magic Archer
Cannon Cart The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball Cannon Cart The Log Fisherman Electro Wizard
Cannon Cart Fisherman
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Fisherman
Electro Wizard Fireball Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart
Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Cart Fireball
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Electro Wizard Fireball Cannon Cart The Log Fisherman Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Cannon Cart The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Fisherman Magic Archer
Fireball Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Fisherman Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log Fisherman
Fireball Cannon Cart The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fisherman
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Cannon Cart
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076