Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon Bowler
Poison
Elixir Golem Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Elixir Golem Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Royal Hogs Elixir Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Elixir Golem
Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Valkyrie
Ice Spirit Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost
Royal Hogs
Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Ice Spirit Elixir Golem Royal Hogs Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Ghost
Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Elixir Golem
Valkyrie
Ice Spirit Baby Dragon Bowler
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Ghost
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie
Bowler Valkyrie
Valkyrie Bowler
Valkyrie Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Ice Spirit Baby Dragon
Bowler Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Bowler Royal Ghost
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Baby Dragon
Bowler Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Bowler Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Ice Spirit Bowler
Valkyrie Bowler
Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Spirit Bowler Royal Ghost
Valkyrie Bowler Royal Ghost Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Barrel Bowler Royal Ghost
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Ice Spirit Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Barbarian Barrel
Valkyrie Bowler
Ice Spirit Baby Dragon
Valkyrie Bowler
Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Bowler
Valkyrie Barbarian Barrel Bowler
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit Barbarian Barrel
Baby Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Ice Spirit Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076