Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Bowler Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Barbarian Barrel Dark Prince Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Royal Hogs Balloon Little Prince
Zap
Royal Hogs Dark Prince Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost Little Prince
The Log
Royal Hogs Dark Prince Little Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Royal Hogs Dark Prince Balloon Bowler Royal Ghost Little Prince
Fireball
Royal Hogs Balloon Bowler Little Prince
Poison
Royal Hogs Balloon Little Prince
Lightning
Dark Prince Balloon Bowler Little Prince
Rocket
Royal Hogs Balloon Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Bowler Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Royal Ghost Little Prince Dark Prince Royal Hogs Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Hogs
Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Little Prince
Barbarian Barrel
Balloon Royal Hogs Dark Prince Bowler
Rage
Balloon Dark Prince
Dark Prince
Royal Hogs Barbarian Barrel Rage Balloon Royal Ghost Little Prince
Balloon
Barbarian Barrel Rage Dark Prince Royal Ghost Little Prince
Bowler
Royal Hogs Barbarian Barrel Little Prince
Royal Ghost
Dark Prince Balloon Little Prince
Little Prince
Royal Hogs Dark Prince Balloon Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Royal Hogs
Barbarian Barrel
Dark Prince Bowler Little Prince
Rage
Dark Prince
Barbarian Barrel Bowler Royal Ghost Little Prince
Balloon
Bowler
Barbarian Barrel Dark Prince Little Prince
Royal Ghost
Dark Prince Little Prince
Little Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Barbarian Barrel
Dark Prince
Bowler Dark Prince
Dark Prince Bowler
Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Barbarian Barrel Bowler Dark Prince Royal Ghost
Little Prince
Bowler Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Royal Ghost Little Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Royal Ghost
Bowler Dark Prince
Bowler Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost
Bowler
Dark Prince Bowler
Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Royal Ghost Little Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Royal Ghost Little Prince
Dark Prince Bowler Royal Ghost Barbarian Barrel Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Royal Ghost
Barbarian Barrel Bowler Royal Ghost
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Barbarian Barrel
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Bowler
Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Little Prince
Bowler Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Bowler Royal Ghost
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Bowler
Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Barbarian Barrel Bowler Little Prince
Bowler
Bowler
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Little Prince
Barbarian Barrel Bowler Royal Ghost
Bowler
Barbarian Barrel
Little Prince
Bowler
Bowler
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Bowler
Bowler
Dark Prince
Bowler
Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076