Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Balloon Giant Skeleton Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Giant Skeleton Mighty Miner
Giant Snowball
Zappies Guards Balloon Mighty Miner
Zap
Zappies Guards Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Zappies Guards Giant Skeleton
The Log
Zappies Guards Giant Skeleton
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Zappies Guards
Royal Delivery
Zappies Guards Balloon Giant Skeleton
Fireball
Zappies Balloon Mighty Miner
Poison
Zappies Guards Balloon
Lightning
Balloon Mighty Miner
Rocket
Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Guards Freeze Giant Skeleton Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Guards Zappies Freeze Mighty Miner Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Delivery Guards Zappies Freeze

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Zappies
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Guards
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Zappies Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zappies Balloon
Mega Knight
Zappies Balloon
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 9

Royal Delivery
Guards Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Zappies
Guards Giant Skeleton Mega Knight
Guards
Royal Delivery Zappies Giant Skeleton
Freeze
Royal Delivery Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Royal Delivery Zappies Guards
Mega Knight
Royal Delivery Zappies Freeze
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Royal Delivery Zappies Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Zappies Freeze Giant Skeleton
Zappies Guards Mega Knight
Royal Delivery Giant Skeleton Mega Knight
Royal Delivery Freeze Zappies Guards Mega Knight
Royal Delivery Zappies Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Zappies Mighty Miner
Guards Royal Delivery Zappies Giant Skeleton Mega Knight
Guards Royal Delivery Zappies Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Royal Delivery Zappies
Mega Knight Royal Delivery Zappies Guards Freeze Giant Skeleton
Mega Knight Royal Delivery Zappies Guards Freeze
Zappies Mega Knight
Royal Delivery Zappies Freeze Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Mega Knight Zappies Guards
Royal Delivery Freeze Zappies Guards Giant Skeleton Mega Knight
Zappies
Mega Knight Royal Delivery Zappies Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Royal Delivery Zappies Giant Skeleton
Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery Zappies Guards Giant Skeleton Mega Knight
Guards Giant Skeleton Mega Knight Royal Delivery Zappies
Giant Skeleton Royal Delivery Zappies Guards Mega Knight Mighty Miner
Royal Delivery Zappies Freeze
Royal Delivery Guards Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Mighty Miner Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Freeze Giant Skeleton Mega Knight Zappies
Royal Delivery Zappies Guards
Mega Knight Zappies Guards Giant Skeleton
Mega Knight Royal Delivery Guards Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton Mega Knight Zappies Guards
Zappies Mega Knight
Zappies Guards Royal Delivery Freeze Giant Skeleton Mighty Miner
Mega Knight Royal Delivery Zappies Freeze Giant Skeleton Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Guards Freeze Giant Skeleton
Mega Knight
Freeze
Freeze
Guards
Freeze
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight
Zappies Guards Freeze
Mega Knight
Zappies Freeze
Mighty Miner Giant Skeleton Mega Knight
Zappies Guards Freeze
Zappies
Freeze
Mega Knight
Giant Skeleton
Mega Knight
Zappies Guards Freeze Giant Skeleton
Zappies
Freeze Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076