Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector X-Bow P.E.K.K.A Lava Hound Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow P.E.K.K.A Lava Hound Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Clone Graveyard Lava Hound
Zap
Clone X-Bow Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone X-Bow Graveyard
The Log
Clone X-Bow Graveyard
Earthquake
Elixir Collector Clone X-Bow Graveyard
Arrows
Clone Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Clone P.E.K.K.A Graveyard Lava Hound
Fireball
Elixir Collector Clone X-Bow Lava Hound
Poison
Elixir Collector Clone X-Bow Graveyard Lava Hound
Lightning
Elixir Collector X-Bow Archer Queen
Rocket
Elixir Collector X-Bow Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Elixir Collector Clone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Graveyard Archer Queen Rocket Elixir Collector X-Bow P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Clone Graveyard Archer Queen Rocket

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
X-Bow Lava Hound
Elixir Collector
Clone
Lava Hound
X-Bow
Rocket
P.E.K.K.A
Graveyard Archer Queen
Graveyard
P.E.K.K.A Lava Hound
Lava Hound
Clone Rocket Graveyard Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Lava Hound

Synergie w obronie 0 0

Rocket
Elixir Collector
Clone
X-Bow
P.E.K.K.A
Graveyard
Lava Hound
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket X-Bow
P.E.K.K.A X-Bow
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket X-Bow P.E.K.K.A
X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A X-Bow Archer Queen
X-Bow
P.E.K.K.A Rocket X-Bow
Rocket X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A X-Bow
Rocket X-Bow P.E.K.K.A
X-Bow P.E.K.K.A
X-Bow
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow P.E.K.K.A
Rocket X-Bow
P.E.K.K.A Rocket
Rocket P.E.K.K.A X-Bow
P.E.K.K.A
Rocket
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A X-Bow
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket P.E.K.K.A
Rocket X-Bow P.E.K.K.A Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket
X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Archer Queen
Rocket
Rocket X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow
X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket Archer Queen
Rocket
Rocket Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket Archer Queen
Rocket Archer Queen
Rocket X-Bow Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076