Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Barbarian Barrel Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Princess
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Princess
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Princess Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Princess Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Princess Mother Witch
Lightning
Battle Ram Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Rocket Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Skeleton Barrel Elixir Golem Princess Battle Ram Mother Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Mother Witch
Skeleton Barrel
Elixir Golem Battle Ram Princess
Elixir Golem
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Mother Witch
Battle Ram
Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Princess Mother Witch
Rocket
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram
Princess
Skeleton Barrel Battle Ram Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Princess

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Skeleton Barrel
Elixir Golem
Battle Ram
Rocket
Barbarian Barrel
Princess Mother Witch
Princess
Barbarian Barrel Mother Witch
Mother Witch
Barbarian Barrel Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Electro Spirit Mother Witch
Rocket Electro Spirit Princess
Rocket Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Princess
Barbarian Barrel
Mother Witch Electro Spirit Barbarian Barrel Princess
Princess
Rocket
Rocket Electro Spirit Barbarian Barrel Princess
Rocket
Electro Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Princess Mother Witch
Electro Spirit Barbarian Barrel Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Mother Witch Electro Spirit Skeleton Barrel Princess
Rocket
Rocket Electro Spirit Barbarian Barrel
Rocket
Rocket
Princess
Electro Spirit Rocket Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarian Barrel Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Rocket Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Princess
Rocket Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Mother Witch Electro Spirit Skeleton Barrel Rocket Princess
Princess
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Princess
Skeleton Barrel
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Barbarian Barrel Princess
Rocket Princess
Rocket Skeleton Barrel Barbarian Barrel Princess
Skeleton Barrel Rocket Barbarian Barrel Princess
Princess Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Rocket Skeleton Barrel Barbarian Barrel Princess
Skeleton Barrel Rocket Barbarian Barrel Princess
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Barbarian Barrel Princess
Rocket Skeleton Barrel Barbarian Barrel Princess Mother Witch
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Mother Witch Electro Spirit Barbarian Barrel Princess
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Princess
Skeleton Barrel Princess
Rocket Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Princess Mother Witch
Rocket Electro Spirit Skeleton Barrel
Rocket
Rocket Electro Spirit Princess
Rocket Princess
Skeleton Barrel Electro Spirit Rocket Barbarian Barrel Princess
Rocket Princess
Barbarian Barrel
Rocket Princess
Skeleton Barrel Princess
Rocket
Electro Spirit Rocket Princess
Rocket Princess
Skeleton Barrel Rocket Barbarian Barrel Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076