Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Miner
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Miner Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Poison
Bats Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rocket Tornado Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Knight Tornado Miner Ice Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Miner
Knight
Bats The Log Miner Ice Wizard
Rocket
Tornado Miner
Tornado
Rocket The Log Ice Wizard
The Log
Knight Tornado Miner
Miner
Bats Knight Rocket The Log
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Bats Knight Tornado The Log Ice Wizard
Bats
Knight Skeletons The Log Ice Wizard
Knight
Bats Ice Wizard Skeletons Tornado The Log
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Ice Wizard Skeletons Knight The Log
The Log
Skeletons Bats Knight Rocket Tornado Miner Ice Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight The Log
Skeletons Bats Knight The Log Ice Wizard
Rocket Tornado Skeletons Bats Knight Ice Wizard
Skeletons Bats Knight Ice Wizard
Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Bats Ice Wizard
Bats Rocket Tornado Ice Wizard
Rocket The Log
Skeletons Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Miner Ice Wizard
Bats Ice Wizard Skeletons Knight Tornado The Log
Bats Tornado Ice Wizard
Skeletons Bats Knight Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Bats Tornado The Log
Knight
Rocket Tornado The Log
Skeletons Bats Knight Tornado
Bats Knight Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Bats Knight Ice Wizard
Tornado
Bats Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Rocket The Log Miner
Skeletons Bats Knight Rocket The Log
Rocket Bats Knight Tornado The Log
Skeletons Knight
Rocket Skeletons Bats Tornado Ice Wizard
Rocket Skeletons Bats Knight Ice Wizard
Knight
Rocket Skeletons Bats Knight Tornado The Log
Skeletons
Bats Knight
Rocket Tornado The Log
Rocket Skeletons Knight
Skeletons Bats Knight Rocket Tornado The Log
Bats The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
Tornado The Log Miner Ice Wizard
Rocket The Log Miner
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Bats Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Tornado Ice Wizard
The Log Miner Tornado
Rocket Bats Tornado
Rocket Miner Knight Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Knight The Log Miner
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Bats Rocket
Rocket The Log
Rocket Tornado The Log Miner
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Ice Wizard
The Log Miner Tornado Ice Wizard
Tornado The Log Miner
Rocket Miner Tornado The Log
Bats Tornado Ice Wizard
Rocket Bats
Rocket The Log Miner
Rocket
Rocket The Log
Bats Rocket
Rocket Tornado Ice Wizard
The Log
Miner Knight Rocket
The Log
Rocket Tornado
Bats Rocket Tornado The Log
Bats Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076