Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Prince
Giant Snowball
Guards Clone Baby Dragon Witch
Zap
Guards Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Guards Clone Witch
The Log
Guards Clone Witch Prince
Earthquake
Guards Clone Witch
Arrows
Guards Clone Witch
Royal Delivery
Guards Clone Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Clone Baby Dragon Witch
Poison
Guards Clone Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Clone Tornado Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Clone Tornado Baby Dragon Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Clone Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Tornado
Guards
Clone The Log
Clone
Guards Baby Dragon Witch
Tornado
Rocket Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Tornado Clone Witch Prince
Witch
Clone Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon Witch The Log
The Log
Guards Tornado Prince

Synergie w obronie 2 14

Rocket
Tornado The Log
Guards
Baby Dragon Witch Prince The Log
Clone
Tornado
Rocket Baby Dragon Witch Prince The Log
Baby Dragon
Guards Tornado Witch Prince The Log
Witch
Guards Tornado Baby Dragon Prince The Log
Prince
The Log Guards Tornado Baby Dragon Witch
The Log
Prince Rocket Guards Tornado Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon The Log
Witch Prince The Log
Rocket Tornado Witch Prince
Witch Prince Guards
Rocket Tornado Prince The Log
Tornado The Log Guards Baby Dragon
Rocket Tornado Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon The Log
Witch Tornado Prince
Guards Tornado Prince
Guards Witch Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Witch
Prince Rocket Guards Witch The Log
Rocket Guards Tornado Baby Dragon Witch Prince The Log
Prince
Rocket Tornado Prince The Log
Tornado Witch Prince
Guards Tornado Baby Dragon Witch Prince The Log
Tornado Baby Dragon Witch The Log Guards
Tornado Prince
Guards Baby Dragon Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Prince
Rocket Baby Dragon Prince The Log
Guards Rocket Witch Prince The Log
Rocket Guards Prince Tornado The Log
Guards Witch Prince
Rocket Tornado Baby Dragon Witch
Rocket Guards Prince Witch
Prince
Rocket Tornado Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch Guards
Guards Witch Prince
Rocket Guards Tornado Prince The Log
Rocket Prince Guards Witch
Baby Dragon Witch
Guards Witch Rocket Tornado Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Guards Prince The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch The Log
The Log Tornado Baby Dragon
The Log Tornado
Rocket Guards Tornado Prince
Rocket Tornado Prince The Log
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Rocket Baby Dragon Witch The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince The Log
Rocket Tornado Baby Dragon Witch The Log
Rocket Baby Dragon Prince The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado Prince The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch Prince The Log
Rocket Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Witch
Rocket Guards Witch
Rocket The Log
Rocket
Prince
Rocket The Log
Rocket Guards Witch Prince
Rocket Tornado Baby Dragon Witch
The Log
Rocket Baby Dragon Prince
The Log Baby Dragon
Rocket Tornado
Prince
Rocket Guards Tornado Baby Dragon Witch The Log
Rocket Tornado Witch
Rocket Tornado Baby Dragon Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076