Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Flying Machine Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Flying Machine Graveyard
Zap
Fire Spirit Tombstone Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Valkyrie Ice Wizard Graveyard
The Log
Fire Spirit Tombstone Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Fire Spirit Tombstone Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Bowler Ice Wizard Graveyard
Fireball
Tombstone Flying Machine Bowler Ice Wizard
Poison
Tombstone Flying Machine Ice Wizard Graveyard
Lightning
Tombstone Valkyrie Bowler Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Valkyrie Rocket Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tombstone Ice Wizard Valkyrie Flying Machine Bowler Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Tombstone Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Bowler
Tombstone
Valkyrie
Fire Spirit Graveyard Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Bowler Graveyard
Rocket
Bowler
Graveyard Fire Spirit Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Bowler Graveyard
Graveyard
Valkyrie Bowler Flying Machine Ice Wizard

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Valkyrie
Tombstone
Flying Machine Rocket Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Flying Machine Bowler Ice Wizard
Flying Machine
Tombstone Valkyrie Bowler Ice Wizard
Rocket
Tombstone
Bowler
Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Tombstone Valkyrie Flying Machine Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Tombstone Valkyrie Flying Machine
Tombstone Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Rocket Bowler Fire Spirit Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Tombstone Valkyrie Bowler Ice Wizard
Tombstone Valkyrie Rocket Bowler
Bowler Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Rocket Fire Spirit Tombstone Flying Machine Ice Wizard
Rocket Bowler Valkyrie Flying Machine
Tombstone Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Bowler Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Tombstone Flying Machine Bowler
Flying Machine Ice Wizard
Tombstone Bowler Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Rocket Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Rocket Bowler Tombstone
Tombstone
Rocket Bowler
Tombstone Valkyrie Bowler
Fire Spirit Tombstone Valkyrie Flying Machine Bowler Ice Wizard
Valkyrie Fire Spirit Tombstone Flying Machine Bowler Ice Wizard
Valkyrie Bowler Fire Spirit Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Bowler
Valkyrie Flying Machine Rocket Bowler
Tombstone Valkyrie Rocket Bowler
Valkyrie Rocket Bowler
Tombstone Valkyrie Bowler
Fire Spirit Rocket Flying Machine Ice Wizard
Rocket Tombstone Valkyrie Flying Machine Bowler Ice Wizard
Valkyrie
Rocket Tombstone Valkyrie Flying Machine
Tombstone
Tombstone Valkyrie Flying Machine Bowler
Rocket Valkyrie Bowler
Rocket Bowler Tombstone Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Bowler
Tombstone Valkyrie Flying Machine Rocket Bowler
Valkyrie Bowler Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Rocket
Flying Machine Bowler Ice Wizard
Rocket Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Rocket
Rocket Fire Spirit Valkyrie Bowler
Fire Spirit Flying Machine Rocket Ice Wizard
Fire Spirit Flying Machine Bowler
Fire Spirit Flying Machine Bowler Ice Wizard
Flying Machine
Rocket Fire Spirit Bowler
Rocket Valkyrie Flying Machine Bowler
Fire Spirit Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Fire Spirit Bowler
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine Bowler
Flying Machine Rocket Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Flying Machine Bowler
Rocket Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Bowler
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Flying Machine
Fire Spirit Valkyrie Bowler Ice Wizard
Flying Machine Bowler Ice Wizard
Flying Machine Bowler
Rocket
Fire Spirit Flying Machine Ice Wizard
Rocket Flying Machine
Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Bowler
Fire Spirit Tombstone Flying Machine Rocket
Rocket Fire Spirit Flying Machine Ice Wizard
Valkyrie Flying Machine Rocket Bowler
Flying Machine Bowler
Rocket
Flying Machine
Flying Machine Rocket Bowler
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076