Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit The Log Arrows Goblin Barrel Valkyrie Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel
Arrows
Mirror Goblin Barrel
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel
Inferno Tower
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Goblin Barrel The Log Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Fire Spirit Arrows
The Log
Mirror

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower The Log
Arrows
Mirror Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Inferno Tower Mirror The Log
Inferno Tower
The Log Fire Spirit Arrows Valkyrie Mirror
Rocket
The Log
Mirror
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie Rocket Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie The Log
Inferno Tower Rocket Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket The Log
Arrows The Log Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Rocket Fire Spirit Arrows
Rocket Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Arrows The Log
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie Rocket The Log
Fire Spirit Valkyrie Rocket Arrows The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket The Log
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Fire Spirit
Inferno Tower
Valkyrie Fire Spirit Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Inferno Tower Rocket The Log
Valkyrie Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie
Fire Spirit Arrows Rocket
Rocket Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Rocket Arrows Valkyrie The Log
Rocket Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Rocket The Log
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Valkyrie Rocket The Log
Rocket Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Rocket Fire Spirit
Rocket Arrows Valkyrie The Log
Fire Spirit Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows The Log
Rocket Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Valkyrie
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Fire Spirit Arrows
Rocket
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Valkyrie Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076