Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers
Barbarian Barrel
Goblins Archers Elite Barbarians
The Log
Goblins Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Elite Barbarians
Fireball
Archers Elite Barbarians
Poison
Archers
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Rage Archers Fireball Elite Barbarians Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Rage Archers

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers
Zap
Elite Barbarians Fireball Goblins Archers Golem
Archers
Goblins Zap Elite Barbarians Golem
Elite Barbarians
Zap Rage Archers Fireball
Fireball
Zap Golem Elite Barbarians
Rocket
Golem
Rage
Elite Barbarians
Golem
Fireball Zap Archers Rocket

Synergie w obronie 1 4

Goblins
Zap Archers
Zap
Fireball Goblins Archers Elite Barbarians
Archers
Goblins Zap
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap
Rocket
Rage
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Fireball
Elite Barbarians Goblins Zap
Rocket Goblins Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins
Elite Barbarians Fireball Rocket
Fireball Goblins Zap Archers
Rocket Zap Archers Fireball
Rocket Zap Fireball
Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Archers
Goblins Archers Zap Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Goblins Zap
Elite Barbarians
Rocket Zap Elite Barbarians Fireball
Goblins Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblins Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Fireball
Elite Barbarians
Goblins Archers Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Rocket
Goblins Zap Elite Barbarians Rocket
Rocket Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Fireball Rocket Zap Archers
Rocket Goblins Archers Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Rocket Goblins Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Rocket Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Rocket Fireball
Archers Fireball
Elite Barbarians Goblins Zap Archers Fireball Rocket
Zap Archers Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball Zap
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap
Fireball Zap Rocket
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Rocket Goblins Elite Barbarians Fireball
Rocket Zap Fireball
Fireball Zap Archers Rocket
Rocket Elite Barbarians Fireball
Fireball Rocket
Zap Elite Barbarians Fireball
Rocket Zap Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Zap Archers Fireball
Rocket Zap Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Rocket Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball
Zap Rocket Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Rocket
Zap Rocket Fireball
Rocket Fireball
Zap Archers Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Archers
Fireball
Fireball Rocket
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076