Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Skeleton Army Princess
The Log
Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Rascals Heal Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Skeleton Army Balloon Princess
Fireball
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Princess
Poison
Rascals Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Balloon
Rocket
Rascals Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Earthquake Skeleton Army Princess Rascals Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Ice Golem Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Balloon
Elite Barbarians
Heal Spirit Ice Golem
Heal Spirit
Elite Barbarians Balloon
Ice Golem
Balloon Elite Barbarians
Earthquake
Balloon
Skeleton Army
Balloon
Heal Spirit Ice Golem Rascals Earthquake Princess
Princess
Balloon

Synergie w obronie 0 6

Rascals
Princess
Elite Barbarians
Ice Golem
Heal Spirit
Ice Golem
Elite Barbarians Earthquake Princess
Earthquake
Ice Golem Princess
Skeleton Army
Princess
Balloon
Princess
Rascals Ice Golem Earthquake Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem
Elite Barbarians Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Rascals
Elite Barbarians Earthquake Skeleton Army Princess
Skeleton Army Rascals Earthquake
Rascals Princess
Earthquake Rascals Ice Golem
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Rascals Ice Golem
Skeleton Army Rascals Ice Golem Earthquake Princess
Rascals Princess
Skeleton Army Rascals Elite Barbarians Earthquake
Skeleton Army Rascals Earthquake Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Rascals Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake Rascals Ice Golem Princess
Elite Barbarians
Rascals Skeleton Army Elite Barbarians Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem
Skeleton Army Rascals Elite Barbarians Ice Golem
Skeleton Army Rascals Elite Barbarians Ice Golem
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army
Rascals Ice Golem Princess
Rascals Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Rascals Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem
Rascals Skeleton Army Princess
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem
Rascals Elite Barbarians Ice Golem Earthquake Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Rascals Ice Golem
Princess
Earthquake
Earthquake Rascals Ice Golem
Earthquake
Ice Golem Princess
Earthquake Princess
Earthquake Ice Golem Princess
Elite Barbarians
Earthquake Princess
Princess
Earthquake Elite Barbarians Ice Golem Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Elite Barbarians Ice Golem
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake
Princess
Earthquake
Ice Golem Earthquake Princess
Earthquake Princess
Princess
Elite Barbarians Ice Golem Princess
Elite Barbarians
Earthquake
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Skeleton Army Princess
Princess
Rascals Princess
Ice Golem Earthquake Princess
Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076