Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Zappies Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Zappies Goblin Hut Elixir Collector Dark Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Zappies Goblin Hut Guards Graveyard
Zap
Zappies Goblin Hut Guards Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Rascals Zappies Goblin Hut Guards Dark Prince Cannon Cart Graveyard
The Log
Rascals Zappies Goblin Hut Guards Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Zappies Goblin Hut Elixir Collector Guards Graveyard
Arrows
Rascals Zappies Goblin Hut Guards Graveyard
Royal Delivery
Rascals Zappies Goblin Hut Guards Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Fireball
Rascals Zappies Goblin Hut Elixir Collector Cannon Cart
Poison
Rascals Zappies Goblin Hut Elixir Collector Guards Graveyard
Lightning
Goblin Hut Elixir Collector Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Rascals Goblin Hut Elixir Collector Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Zappies Dark Prince Rascals Goblin Hut Cannon Cart Graveyard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Guards Zappies Dark Prince Rascals

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Zappies Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Zappies
Rascals Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Goblin Hut
Zappies Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Elixir Collector
Guards
Graveyard
Dark Prince
Rascals Zappies Goblin Hut Graveyard
Cannon Cart
Rascals Zappies Goblin Hut Graveyard
Graveyard
Rascals Zappies Goblin Hut Guards Dark Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 0 7

Rascals
Cannon Cart
Zappies
Guards Cannon Cart
Goblin Hut
Dark Prince Cannon Cart
Elixir Collector
Guards
Zappies Cannon Cart
Dark Prince
Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart
Rascals Zappies Goblin Hut Guards Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zappies Goblin Hut
Rascals Zappies Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart
Goblin Hut Rascals Zappies Dark Prince Cannon Cart
Goblin Hut Rascals Zappies Guards Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Rascals Zappies Guards Dark Prince Cannon Cart
Rascals Zappies Goblin Hut
Rascals Cannon Cart
Zappies Rascals Goblin Hut
Guards Rascals Zappies Dark Prince Cannon Cart
Guards Rascals Zappies Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart
Rascals Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Rascals Zappies Guards Dark Prince Cannon Cart
Rascals Zappies Goblin Hut Guards Dark Prince Cannon Cart
Rascals Zappies Goblin Hut Cannon Cart
Rascals Zappies Goblin Hut
Rascals Zappies Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart
Rascals Zappies Goblin Hut Guards Dark Prince Cannon Cart
Rascals Zappies Goblin Hut Guards Dark Prince Cannon Cart
Zappies Goblin Hut Cannon Cart
Rascals Dark Prince Zappies Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Zappies Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Zappies Guards Rascals Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart
Guards Dark Prince Rascals Zappies Cannon Cart
Rascals Zappies Goblin Hut Guards Dark Prince Cannon Cart
Rascals Zappies Goblin Hut
Rascals Guards Dark Prince Zappies Goblin Hut Cannon Cart
Rascals Zappies Dark Prince Cannon Cart
Zappies Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart
Zappies Goblin Hut Guards
Rascals Zappies Goblin Hut Guards Dark Prince Cannon Cart
Guards Dark Prince
Rascals Dark Prince Cannon Cart Zappies Guards
Rascals Zappies Cannon Cart
Rascals Zappies Goblin Hut Guards Dark Prince Cannon Cart
Rascals Zappies Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Guards
Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart Rascals Guards Dark Prince
Dark Prince
Guards
Dark Prince Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Dark Prince
Cannon Cart
Dark Prince
Zappies Goblin Hut Guards
Zappies
Zappies Goblin Hut Guards Dark Prince Cannon Cart
Zappies
Rascals Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Rascals Zappies Guards
Zappies
Dark Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076