Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Electro Wizard Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Clone Night Witch Lava Hound
Zap
Clone Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Clone Electro Wizard Night Witch
The Log
Rascals Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Rascals Clone Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Rascals Wizard Clone Electro Wizard Night Witch Lava Hound
Fireball
Rascals Wizard Clone Electro Wizard Night Witch Lava Hound
Poison
Rascals Wizard Clone Electro Wizard Night Witch Lava Hound
Lightning
Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Rascals Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Electro Wizard Night Witch Rascals Wizard Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Clone Electro Wizard Night Witch

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Electro Wizard
Wizard
Mirror
Lightning Night Witch
Clone
Night Witch Lava Hound Electro Wizard
Lightning
Lava Hound Mirror
Electro Wizard
Rascals Clone
Night Witch
Clone Mirror Lava Hound
Lava Hound
Clone Lightning Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Rascals
Wizard
Electro Wizard
Mirror
Electro Wizard Night Witch
Clone
Lightning
Electro Wizard
Wizard Mirror Night Witch
Night Witch
Mirror Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Wizard
Rascals Electro Wizard Night Witch
Rascals Lightning Electro Wizard Night Witch
Night Witch Rascals Electro Wizard
Lightning
Rascals Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Rascals Wizard Night Witch
Lightning Rascals Electro Wizard
Rascals Night Witch
Rascals Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Rascals Wizard Night Witch
Rascals Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Rascals Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Rascals Electro Wizard Night Witch
Rascals Electro Wizard
Rascals Lightning Electro Wizard
Wizard Rascals Electro Wizard Night Witch
Rascals Wizard Electro Wizard Night Witch
Wizard Rascals Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Wizard Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Lightning
Rascals Lightning Electro Wizard
Lightning Rascals Electro Wizard Night Witch
Rascals Night Witch
Wizard Rascals Electro Wizard
Rascals Lightning Electro Wizard Night Witch
Rascals
Lightning Electro Wizard
Rascals
Lightning Electro Wizard
Rascals Lightning Wizard Night Witch
Wizard Rascals
Rascals Electro Wizard Lightning Night Witch
Rascals Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals
Electro Wizard
Lightning
Lightning Rascals
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard
Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Rascals Wizard Electro Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Rascals Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076