Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Army Clone Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Rascals Skeleton Army Clone Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Rascals Skeleton Army Clone Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Rascals Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Rascals Skeleton Army Clone Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Rascals Skeleton Army Clone Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Rascals Skeleton Army Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Rascals Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch Rascals Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Night Witch Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Cannon Cart
Rascals Clone Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Rascals Clone Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Rascals Clone Cannon Cart Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Clone Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Rascals
Cannon Cart
Skeleton Army
Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Clone
Cannon Cart
Rascals Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Night Witch
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Rascals Cannon Cart Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Rascals Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Rascals Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Rascals Night Witch
Rascals Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Rascals Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Rascals Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Rascals Cannon Cart Lumberjack Night Witch Mega Knight
Rascals Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Mega Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Rascals Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Rascals Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Rascals Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Rascals Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rascals Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Rascals Skeleton Army Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Rascals Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack Night Witch Mega Knight
Rascals Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Rascals Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Mega Knight Rascals Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight Lumberjack Night Witch
Rascals Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Rascals Skeleton Army Electro Wizard Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Mega Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Electro Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Rascals
Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Skeleton Army Cannon Cart Night Witch
Electro Wizard
Rascals Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight
Rascals Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076