Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Recruits Prince Electro Dragon Golem Ice Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Recruits Prince Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Royal Recruits Ice Wizard
The Log
Rascals Royal Recruits Prince
Earthquake
Arrows
Rascals Royal Recruits
Royal Delivery
Rascals Royal Recruits Prince Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Rascals Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Rascals Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Prince Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Rascals Prince Electro Dragon Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Inferno Dragon Rascals Prince Electro Dragon Archer Queen Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Ice Wizard Inferno Dragon Rascals Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Prince Electro Dragon
Royal Recruits
Electro Dragon
Prince
Rascals Golem Ice Wizard
Electro Dragon
Golem Rascals Royal Recruits Ice Wizard Inferno Dragon
Golem
Electro Dragon Prince Ice Wizard Archer Queen
Ice Wizard
Prince Electro Dragon Golem
Inferno Dragon
Electro Dragon
Archer Queen
Golem

Synergie w obronie 0 5

Rascals
Royal Recruits
Ice Wizard
Prince
Ice Wizard
Electro Dragon
Ice Wizard Inferno Dragon
Golem
Ice Wizard
Royal Recruits Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Dragon
Inferno Dragon Rascals Royal Recruits Prince Electro Dragon Ice Wizard
Prince Rascals Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Prince Inferno Dragon Rascals Electro Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Prince
Rascals Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon Rascals Electro Dragon Ice Wizard
Rascals Royal Recruits Electro Dragon
Inferno Dragon Rascals Royal Recruits Prince Ice Wizard Archer Queen
Rascals Royal Recruits Prince Ice Wizard
Ice Wizard Rascals Royal Recruits Electro Dragon
Inferno Dragon Rascals Electro Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Prince Rascals Electro Dragon Ice Wizard
Rascals Royal Recruits Prince Electro Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Rascals Prince
Rascals Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Rascals Royal Recruits Prince Electro Dragon
Rascals Royal Recruits Prince Electro Dragon Ice Wizard
Rascals Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Rascals Royal Recruits Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Prince
Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Rascals Prince Electro Dragon
Royal Recruits Prince Rascals
Royal Recruits Rascals Prince Inferno Dragon
Rascals Electro Dragon Ice Wizard
Rascals Royal Recruits Prince Ice Wizard
Rascals Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Royal Recruits Prince Electro Dragon
Royal Recruits Prince Archer Queen
Rascals Royal Recruits Prince
Royal Recruits Rascals Electro Dragon
Rascals Royal Recruits Electro Dragon Prince Inferno Dragon Archer Queen
Rascals Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Rascals Royal Recruits Prince
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Royal Recruits Prince Electro Dragon
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon
Prince
Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Prince
Prince
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Prince
Royal Recruits Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard Archer Queen
Rascals Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Archer Queen
Royal Recruits Prince Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Rascals Royal Recruits Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Royal Recruits Prince Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076