Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Flying Machine Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Guards
Zap
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Rascals Guards Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Rascals Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Guards
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Guards Dark Prince
Fireball
Minions Skeleton Barrel Rascals Flying Machine
Poison
Minions Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Guards
Lightning
Ice Golem Dark Prince
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Skeleton Barrel Guards Flying Machine Dark Prince Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Guards Dark Prince
Minions
Zap Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Dark Prince
Skeleton Barrel
Zap Minions Rascals Ice Golem Flying Machine Guards Dark Prince
Rascals
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince
Ice Golem
Zap Minions Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Dark Prince
Guards
Zap Skeleton Barrel
Dark Prince
Zap Minions Skeleton Barrel Rascals Flying Machine

Synergie w obronie 1 13

Zap
Minions Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Flying Machine Guards Dark Prince
Minions
Ice Golem Zap Flying Machine Dark Prince
Skeleton Barrel
Zap
Rascals
Zap
Ice Golem
Minions Zap Flying Machine Guards
Flying Machine
Zap Minions Ice Golem Guards Dark Prince
Guards
Zap Ice Golem Flying Machine
Dark Prince
Zap Minions Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Zap Minions Rascals Flying Machine Dark Prince
Minions Rascals Dark Prince
Minions Rascals Guards Dark Prince
Dark Prince
Zap Minions Rascals Flying Machine Guards Dark Prince
Minions Zap Rascals Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Flying Machine
Minions Rascals
Guards Rascals Ice Golem Dark Prince
Minions Guards Zap Rascals Ice Golem Flying Machine Dark Prince
Minions Zap Rascals Flying Machine
Zap Minions Rascals Flying Machine Guards Dark Prince
Zap Minions Rascals Guards Dark Prince
Rascals
Zap Rascals
Minions Rascals Dark Prince
Zap Minions Rascals Flying Machine Guards Dark Prince
Zap Minions Rascals Ice Golem Flying Machine Guards Dark Prince
Rascals Dark Prince Minions Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Zap Ice Golem Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Guards Zap Minions Rascals Ice Golem Dark Prince
Guards Dark Prince Zap Rascals Ice Golem
Rascals Guards Dark Prince
Zap Minions Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Flying Machine
Rascals Guards Dark Prince Minions Ice Golem Flying Machine
Rascals Dark Prince
Zap Minions Ice Golem Flying Machine Dark Prince
Guards
Minions Rascals Flying Machine Guards Dark Prince
Zap Guards Dark Prince
Rascals Dark Prince Ice Golem Guards
Rascals Flying Machine
Rascals Guards Zap Minions Ice Golem Flying Machine Dark Prince
Minions Zap Rascals Ice Golem Flying Machine Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Flying Machine Guards
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Flying Machine Guards Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Minions Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Minions Guards
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince
Zap Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Ice Golem
Minions Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Minions
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Minions
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Ice Golem Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Skeleton Barrel
Zap Ice Golem Flying Machine
Zap Minions Skeleton Barrel Flying Machine Guards
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Minions Flying Machine Guards Dark Prince
Zap Flying Machine
Rascals Flying Machine Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Zap
Flying Machine Dark Prince
Zap Minions Rascals Flying Machine Guards
Zap Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076