Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Zappies Electro Dragon Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Miner Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon Miner Ram Rider
Zap
Zappies Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Zappies Bandit
The Log
Ice Spirit Zappies Bandit Ram Rider
Earthquake
Zappies
Arrows
Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Zappies Electro Dragon Miner Bandit Ram Rider
Fireball
Zappies Electro Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Zappies Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Miner Bandit Valkyrie Zappies Electro Dragon Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Miner Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Miner Bandit Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Zappies Electro Dragon Bandit Ram Rider
Zappies
Valkyrie Electro Dragon Miner Bandit Ram Rider
Rocket
Miner
Electro Dragon
Valkyrie Zappies Miner
Miner
Ice Spirit Zappies Rocket Electro Dragon Bandit
Bandit
Ice Spirit Valkyrie Zappies Miner Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Valkyrie Zappies Bandit

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Valkyrie Zappies Rocket Electro Dragon Miner Bandit Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Zappies Electro Dragon Bandit
Zappies
Ice Spirit Valkyrie Bandit
Rocket
Ice Spirit
Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie
Miner
Ice Spirit
Bandit
Ice Spirit Valkyrie Zappies Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Zappies Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Valkyrie Zappies Electro Dragon Bandit Ram Rider
Rocket Ram Rider Valkyrie Zappies Electro Dragon Bandit
Valkyrie Zappies Electro Dragon Bandit Ram Rider
Valkyrie Rocket
Valkyrie Zappies Electro Dragon Bandit
Rocket Ram Rider Ice Spirit Zappies Electro Dragon
Rocket Valkyrie Electro Dragon Bandit Ram Rider
Zappies
Ice Spirit Valkyrie Zappies Miner Bandit
Valkyrie Zappies Electro Dragon Bandit Ram Rider
Zappies Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Valkyrie Zappies Rocket Electro Dragon Bandit Ram Rider
Valkyrie Rocket Ice Spirit Zappies Electro Dragon
Zappies Bandit Ram Rider
Rocket Ice Spirit Zappies Bandit Ram Rider
Valkyrie Zappies Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Zappies Electro Dragon Bandit Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit Zappies Electro Dragon Bandit Ram Rider
Zappies Ram Rider
Valkyrie Zappies Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Bandit
Bandit Valkyrie Rocket Electro Dragon Miner
Zappies Bandit Ice Spirit Valkyrie Rocket Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Rocket Zappies Bandit Ram Rider
Valkyrie Zappies Bandit Ram Rider
Rocket Ice Spirit Zappies Electro Dragon Ram Rider
Rocket Valkyrie Zappies Bandit Ram Rider
Valkyrie Zappies
Rocket Electro Dragon Ice Spirit Valkyrie Zappies Bandit
Zappies
Valkyrie Zappies Electro Dragon
Rocket Valkyrie
Rocket Valkyrie Zappies Bandit Ram Rider
Valkyrie Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Ice Spirit Valkyrie Rocket
Valkyrie Zappies Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Miner Bandit Ram Rider
Rocket Electro Dragon Miner Bandit
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Ice Spirit Rocket Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Miner Electro Dragon Bandit Ram Rider
Rocket Electro Dragon
Rocket Miner Valkyrie Electro Dragon Bandit Ram Rider
Rocket Electro Dragon
Rocket Miner Bandit
Rocket Electro Dragon Bandit
Rocket Electro Dragon Bandit
Rocket Electro Dragon Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon Bandit
Rocket Valkyrie Electro Dragon Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon
Miner Electro Dragon Bandit Ram Rider
Electro Dragon Miner Bandit Ram Rider
Rocket Miner Bandit
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Ice Spirit Zappies
Rocket Electro Dragon Miner Bandit
Rocket Ice Spirit Zappies Electro Dragon
Rocket
Ice Spirit Zappies Rocket Electro Dragon Bandit
Rocket Zappies Electro Dragon Ram Rider
Miner Valkyrie Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Zappies Rocket
Zappies Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076