Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Witch Electro Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider
Electro Dragon
Valkyrie
Ram Rider
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Bomber Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Bomber Valkyrie Electro Dragon
Ram Rider Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Bomber Fireball Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Bomber Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Bomber Fireball Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Valkyrie Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch
Fireball Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Bomber Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Ram Rider
Bomber Arrows Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Bomber Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Witch Electro Dragon Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Arrows Bomber Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076