Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Clone Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Clone Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Giant Skeleton Lumberjack Sparky
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Valkyrie Clone Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball
Clone Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Poison
Clone Electro Dragon Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Valkyrie Lumberjack Electro Dragon Ram Rider Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Valkyrie Lumberjack Electro Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Clone
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Sparky
Lumberjack
Valkyrie Clone Giant Skeleton Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Sparky
Valkyrie Clone Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight
Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Electro Dragon Lumberjack Sparky
Clone
Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Sparky
Valkyrie
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Sparky
Lumberjack Sparky Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Lumberjack Sparky Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie Sparky Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Sparky Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Sparky Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Dragon Ram Rider
Sparky Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Lumberjack Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Lumberjack Ram Rider Sparky
Valkyrie Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Dragon Ram Rider
Sparky
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Lumberjack Sparky
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Ram Rider Sparky
Electro Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076