Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Skeleton Army Clone Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Clone Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Skeleton Army Clone Ice Wizard

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Skeleton Army Clone Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Barrel Clone Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Goblin Barrel Clone Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Wizard Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076