Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Guards Ram Rider
Zap
Goblin Gang Zappies Guards Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Zappies Guards
The Log
Goblin Gang Zappies Guards Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Zappies Guards
Arrows
Goblin Gang Zappies Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Zappies Guards Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Zappies Ram Rider
Poison
Goblin Gang Zappies Guards
Lightning
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Tornado Valkyrie Zappies Poison Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Guards Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie
Goblin Gang Zappies Tornado Ram Rider
Zappies
Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Guards
Ram Rider
Tornado
Valkyrie Poison Goblin Giant Ram Rider
Poison
Tornado Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Goblin Gang Zappies Tornado Poison
Ram Rider
Valkyrie Zappies Guards Tornado Poison

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Valkyrie Zappies Guards
Valkyrie
Goblin Gang Zappies Tornado
Zappies
Goblin Gang Valkyrie Guards Tornado
Guards
Goblin Gang Zappies Poison
Tornado
Valkyrie Zappies Poison Goblin Giant Ram Rider
Poison
Guards Tornado
Goblin Giant
Tornado
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Zappies Ram Rider
Goblin Gang Tornado Ram Rider Valkyrie Zappies
Goblin Gang Valkyrie Zappies Guards Ram Rider
Valkyrie Tornado Poison
Goblin Gang Tornado Valkyrie Zappies Guards
Tornado Ram Rider Goblin Gang Zappies Poison
Valkyrie Poison Goblin Giant Ram Rider
Zappies Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Guards Tornado Valkyrie Zappies
Goblin Gang Valkyrie Guards Poison Zappies Tornado Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Zappies Tornado Poison Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Zappies Guards Ram Rider
Valkyrie Goblin Gang Zappies Guards Tornado Poison
Goblin Gang Zappies Ram Rider
Tornado Goblin Gang Zappies Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Zappies Tornado Poison
Goblin Gang Valkyrie Zappies Guards Tornado Ram Rider
Valkyrie Tornado Poison Zappies Guards Ram Rider
Zappies Tornado Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Zappies Guards Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Zappies
Poison Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Zappies Guards Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Guards Zappies Tornado Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Zappies Guards Goblin Giant Ram Rider
Poison Goblin Gang Zappies Tornado Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Guards Valkyrie Zappies Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie Zappies Goblin Giant
Valkyrie Zappies Tornado Poison
Goblin Gang Zappies Guards Goblin Giant
Valkyrie Zappies Guards
Valkyrie Guards Tornado Poison Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Zappies Guards Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie Zappies
Goblin Gang Zappies Guards Valkyrie Tornado Poison Goblin Giant
Valkyrie Poison Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Guards
Poison Tornado Ram Rider
Poison Goblin Giant
Valkyrie Guards Poison
Poison Valkyrie
Poison Tornado Goblin Giant Ram Rider
Tornado Poison
Poison Tornado Ram Rider
Poison Tornado Ram Rider
Goblin Gang Guards Tornado Poison
Poison Valkyrie Tornado Ram Rider
Poison Tornado
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Tornado Poison
Poison
Valkyrie Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Valkyrie
Poison Tornado Ram Rider
Tornado Poison Ram Rider
Poison Tornado
Poison Tornado
Zappies Guards Poison
Poison
Zappies Poison
Poison
Goblin Gang Zappies Guards
Poison Zappies Tornado Ram Rider
Poison Goblin Gang Valkyrie
Poison
Tornado Poison
Goblin Gang Zappies Guards Tornado Poison
Zappies Tornado Poison
Poison Tornado Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076