Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Furnace Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Witch Lumberjack
Zap
Battle Ram Furnace Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Furnace Wizard Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Furnace Witch Lumberjack
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Furnace Wizard Witch Lumberjack
Poison
Furnace Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Furnace Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Valkyrie Battle Ram Furnace Lumberjack Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Valkyrie Battle Ram Furnace

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Battle Ram Furnace Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Battle Ram Furnace Wizard Witch
Battle Ram
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Mirror Witch Lumberjack
Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Mirror
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mirror
Battle Ram Furnace Lumberjack
Witch
Valkyrie Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Battle Ram Wizard Mirror Witch

Synergie w obronie 2 10

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Furnace Wizard Mirror Witch Lumberjack
Battle Ram
Furnace
Mirror Valkyrie Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mirror
Furnace Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Furnace Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Lumberjack Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Furnace Lumberjack
Furnace Wizard Witch
Valkyrie
Witch Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Furnace Wizard Lumberjack
Furnace Wizard Witch
Furnace Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Furnace Witch Lumberjack
Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Witch Lumberjack
Valkyrie Furnace Wizard Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Furnace Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Furnace Witch
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Furnace Wizard Witch
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Furnace Witch
Elite Barbarians Witch Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie Furnace
Wizard Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Furnace
Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Witch
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076