Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Ofen Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Ofen Hexe Holzfäller
Knall
Rammbock Ofen Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Rammbock Ofen Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Ofen Hexe Holzfäller
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Rammbock Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Ofen Magier Hexe Holzfäller
Gift
Ofen Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Ofen Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Rammbock Ofen Holzfäller Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Walküre Rammbock Ofen

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Rammbock Ofen Magier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Rammbock Ofen Magier Hexe
Rammbock
Elitebarbaren Walküre Ofen Spiegel Hexe Holzfäller
Ofen
Elitebarbaren Walküre Rammbock Spiegel
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Spiegel
Rammbock Ofen Holzfäller
Hexe
Walküre Rammbock Holzfäller
Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Rammbock Magier Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Ofen Magier Spiegel Hexe Holzfäller
Rammbock
Ofen
Spiegel Walküre Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Spiegel
Ofen Walküre Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ofen Magier Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Holzfäller Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Holzfäller Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Walküre Ofen Holzfäller
Ofen Magier Hexe
Walküre
Hexe Elitebarbaren Ofen Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Ofen Magier Holzfäller
Ofen Magier Hexe
Ofen Holzfäller Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Ofen Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Ofen Holzfäller
Elitebarbaren Ofen Holzfäller
Magier Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Hexe Holzfäller
Walküre Ofen Magier Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Elitebarbaren Ofen Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Ofen Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Walküre Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Ofen Magier Hexe
Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Ofen Hexe
Elitebarbaren Hexe Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre Ofen
Magier Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe
Magier
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ofen
Ofen Magier Hexe
Ofen Magier
Magier
Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Ofen Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Ofen Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier
Magier
Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe

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