Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Executioner Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Executioner Bandit
Poison
Guards Executioner
Lightning
Battle Ram Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Guards Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Guards Royal Ghost Bandit Battle Ram Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
The Log Bandit P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
Guards
The Log Bandit
Executioner
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Battle Ram Executioner The Log
The Log
Battle Ram Guards Executioner P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Guards Executioner The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 6

Battle Ram
Rage
Guards
Executioner The Log
Executioner
Guards The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A Guards Executioner Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
The Log
Bandit
Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log
P.E.K.K.A Executioner The Log Bandit
P.E.K.K.A Executioner Bandit
P.E.K.K.A Guards Bandit
P.E.K.K.A The Log
The Log Guards Executioner Royal Ghost Bandit
Executioner
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Guards Royal Ghost Bandit
Guards Executioner The Log Royal Ghost Bandit
Executioner
P.E.K.K.A Guards The Log Bandit
Executioner Guards P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A The Log Bandit
Executioner P.E.K.K.A
Guards Executioner The Log Royal Ghost Bandit
Executioner The Log Guards Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Guards Executioner P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Executioner The Log Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Bandit The Log
Guards P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Guards Executioner Bandit
Executioner
Guards P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards The Log
P.E.K.K.A Guards Executioner Bandit
Executioner
Guards Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log Royal Ghost Bandit
Executioner The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
Guards The Log
Executioner The Log
Executioner
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log Bandit
Guards
The Log Bandit
Executioner
Executioner The Log Bandit
Bandit
The Log
Executioner The Log Bandit
Executioner The Log Bandit
Executioner The Log Bandit
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Executioner
The Log Executioner Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Executioner
Guards
The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log
Guards Bandit
Executioner
The Log
Executioner
The Log Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Guards The Log
Executioner
Executioner The Log Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076