Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Witch Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Dark Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Battle Ram Guards Witch Mighty Miner
Zap
Battle Ram Guards Dark Prince Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Battle Ram Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Battle Ram Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Witch Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Witch Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Dark Prince Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Void Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Mighty Miner Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Void Battle Ram

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
The Log Witch Electro Wizard
Guards
The Log
Void
Dark Prince
Witch Electro Wizard
Witch
Battle Ram Dark Prince
The Log
Battle Ram Guards
Electro Wizard
Battle Ram Dark Prince
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 9

Battle Ram
Guards
Witch The Log Electro Wizard
Void
Dark Prince
Witch The Log Electro Wizard
Witch
Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Guards Dark Prince Witch The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log Electro Wizard
Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Witch Void Dark Prince Electro Wizard
Witch Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince The Log
The Log Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Void Witch
Void The Log Electro Wizard
Witch Mighty Miner
Guards Dark Prince Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard Dark Prince The Log
Witch Electro Wizard
Guards Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Guards Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard
Guards Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Guards Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Dark Prince Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard The Log
Guards Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Guards Dark Prince Witch Mighty Miner
Witch Electro Wizard
Guards Dark Prince Void Witch Electro Wizard
Mighty Miner Dark Prince
Void Electro Wizard Dark Prince Witch The Log
Witch Guards
Guards Dark Prince Witch
Guards Void Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Guards Witch
Witch
Guards Witch Electro Wizard Dark Prince The Log Mighty Miner
Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards The Log
Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Guards Void Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Witch
Witch The Log
The Log
Void The Log
Guards Void Electro Wizard
Void Dark Prince The Log Electro Wizard
Void
Void The Log
Void
The Log
Witch The Log
The Log
Void Dark Prince The Log Electro Wizard
Witch The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Dark Prince Witch
Witch
Void The Log Witch Electro Wizard
Void Witch The Log
Void The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Guards Void Witch
Void
Void The Log
Void Electro Wizard
Mighty Miner
The Log
Electro Wizard Guards Void Dark Prince Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Void Dark Prince Electro Wizard
The Log
Void
Dark Prince
Guards Witch The Log Electro Wizard
Void Witch Electro Wizard
Void Dark Prince Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076