Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Guards Baby Dragon
Zap
Battle Ram Guards Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Ice Wizard Bandit
The Log
Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Poison
Guards Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Ice Wizard Bandit Battle Ram Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Poison The Log Bandit Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
The Log Bandit
Baby Dragon
Battle Ram Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Poison Battle Ram Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Battle Ram Guards Poison P.E.K.K.A Bandit
Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Guards Baby Dragon The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 13

Battle Ram
Guards
Baby Dragon Poison The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Bandit
Poison
Guards The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Poison Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Baby Dragon Guards Poison P.E.K.K.A The Log Bandit
Bandit
Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Bandit
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Guards Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Poison Ice Wizard
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Ice Wizard Bandit
Guards Poison Ice Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A Guards The Log Ice Wizard Bandit
Guards Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A The Log Bandit
Poison P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Poison The Log Guards Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Baby Dragon The Log
Guards P.E.K.K.A Bandit The Log
Guards P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Guards Bandit
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Baby Dragon Poison The Log Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Poison The Log
P.E.K.K.A Guards Bandit
Baby Dragon
Guards Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Baby Dragon The Log Bandit
Poison Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Poison The Log Bandit
Guards Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Ice Wizard
Poison The Log Bandit
Guards Poison
Poison The Log Bandit
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log Bandit
Baby Dragon Poison The Log Bandit
Poison
Baby Dragon Poison The Log Bandit
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Ice Wizard
Poison The Log Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Poison The Log Bandit
Poison Baby Dragon The Log Bandit
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Guards Poison
Poison The Log Bandit
Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log
Guards Bandit
Poison Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Poison Baby Dragon
The Log Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Poison The Log
Poison
Poison Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076