Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Bomb Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Executioner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Battle Ram Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bomb Tower Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Battle Ram Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Knight Battle Ram Bomb Tower Electro Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Giant Snowball Knight Battle Ram

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Knight
Battle Ram Executioner Giant Snowball Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard
Elite Barbarians
Heal Spirit Giant Snowball Knight Battle Ram
Heal Spirit
Elite Barbarians Knight Battle Ram
Battle Ram
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard
Bomb Tower
Executioner
Knight Giant Snowball
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Battle Ram

Synergie w obronie 3 6

Giant Snowball
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Knight
Bomb Tower Executioner Electro Wizard Giant Snowball
Elite Barbarians
Giant Snowball
Heal Spirit
Battle Ram
Bomb Tower
Knight Giant Snowball Electro Wizard
Executioner
Knight Giant Snowball
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Knight Executioner Electro Wizard
Bomb Tower Giant Snowball Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower
Knight Elite Barbarians Giant Snowball Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Giant Snowball Knight Bomb Tower
Executioner Giant Snowball Electro Wizard
Bomb Tower Giant Snowball Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Bomb Tower Executioner Giant Snowball Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Bomb Tower Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Bomb Tower Giant Snowball Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Bomb Tower Executioner Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Bomb Tower Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Elite Barbarians Bomb Tower Executioner
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Executioner
Executioner Giant Snowball Bomb Tower Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Electro Wizard Giant Snowball Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Knight Bomb Tower Executioner
Executioner Giant Snowball Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Knight
Executioner Giant Snowball
Executioner Giant Snowball
Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Executioner
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Executioner
Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Giant Snowball
Elite Barbarians Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Knight Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Elite Barbarians Executioner
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076