Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Bandit
The Log
Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Poison
Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Bandit Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Poison Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Bandit Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Poison Bandit Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Baby Dragon
Battle Ram Dark Prince Poison Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Dark Prince
Baby Dragon Poison Lightning Ice Wizard Bandit
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Poison Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 1 9

Battle Ram
Baby Dragon
Ice Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Baby Dragon Poison Ice Wizard Bandit
Poison
Dark Prince Ice Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon
P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Bandit
Lightning Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Bandit
Lightning Baby Dragon Poison Ice Wizard
Lightning Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard Bandit
Poison Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit
Baby Dragon Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Lightning P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Poison Dark Prince Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Dark Prince Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Baby Dragon Lightning
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Poison Lightning P.E.K.K.A
Poison Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Lightning Baby Dragon Poison Bandit
Lightning Dark Prince Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Poison Lightning Bandit
Lightning Poison
Poison Lightning Dark Prince Bandit
Poison Lightning Baby Dragon
Poison Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Poison Bandit
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Baby Dragon Poison Bandit
Lightning Baby Dragon Poison Bandit
Lightning Poison
Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince Poison Bandit
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Poison Baby Dragon Lightning Ice Wizard Bandit
Lightning Baby Dragon Poison Bandit
Poison Lightning Baby Dragon Bandit
Poison Lightning Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Poison
Lightning
Poison Lightning Bandit
Lightning Poison
P.E.K.K.A
Poison Lightning
Lightning Dark Prince Bandit
Poison Lightning Baby Dragon Ice Wizard
Poison Lightning Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Poison Lightning
Lightning Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning Baby Dragon Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076