Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon X-Bow P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Balloon X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army X-Bow
The Log
Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Balloon X-Bow Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Balloon X-Bow
Lightning
Balloon X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Balloon X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Balloon X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Balloon
Skeleton Army
X-Bow
Tornado
P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Balloon
Rage Tornado Mega Knight
X-Bow
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Tornado
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Balloon

Synergie w obronie 1 6

Rage
Skeleton Army
X-Bow Inferno Dragon
Tornado
P.E.K.K.A X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
X-Bow
Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Tornado X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Tornado X-Bow Mega Knight
Tornado Inferno Dragon X-Bow
X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Tornado X-Bow
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado X-Bow Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight X-Bow
Skeleton Army Mega Knight Tornado X-Bow P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Tornado X-Bow P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Tornado X-Bow P.E.K.K.A
Mega Knight Skeleton Army Tornado X-Bow
Tornado Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight X-Bow P.E.K.K.A
X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tornado X-Bow
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Tornado X-Bow Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado X-Bow P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
Tornado X-Bow
X-Bow
Mega Knight
Tornado
Tornado
X-Bow Tornado
Tornado X-Bow
Tornado X-Bow
Tornado X-Bow
Tornado
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow Mega Knight
Tornado
X-Bow Mega Knight
Tornado X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Tornado
Tornado X-Bow
X-Bow
Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
X-Bow Tornado
Tornado X-Bow Mega Knight
Tornado X-Bow
Tornado X-Bow
X-Bow Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army X-Bow
Tornado
Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076