Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Balloon Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Balloon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Balloon Prince Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Baby Dragon Balloon Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Hogs Guards Balloon Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Guards
The Log
Firecracker Royal Hogs Guards Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Guards
Arrows
Firecracker Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Guards Baby Dragon Balloon Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Balloon Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Hogs Guards Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Prince Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Balloon Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Baby Dragon Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Guards Baby Dragon Royal Hogs Balloon Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Baby Dragon Balloon Prince Ram Rider
Royal Hogs
Firecracker Guards
Rage
Balloon Prince
Guards
Royal Hogs Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Balloon Prince Ram Rider
Balloon
Rage Firecracker Baby Dragon
Prince
Firecracker Rage Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Guards Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Guards Baby Dragon Prince
Royal Hogs
Rage
Guards
Firecracker Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Firecracker Guards Prince
Balloon
Prince
Firecracker Guards Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Prince Firecracker Guards Ram Rider
Firecracker Prince
Firecracker Guards Baby Dragon
Ram Rider Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Prince
Guards Firecracker Prince
Guards Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Prince Guards Ram Rider
Firecracker Guards Baby Dragon Prince
Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Firecracker Prince
Firecracker Guards Baby Dragon Prince Ram Rider
Baby Dragon Firecracker Guards Ram Rider
Prince Ram Rider
Firecracker Guards Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince
Firecracker Baby Dragon Prince
Guards Prince Ram Rider
Guards Prince Ram Rider
Guards Prince Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Guards Prince Ram Rider
Prince
Firecracker Baby Dragon Prince
Guards
Guards Prince
Guards Prince
Prince Guards Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Guards Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Guards Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Guards Prince
Firecracker Prince Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Prince Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Guards
Firecracker
Prince
Firecracker
Guards Prince
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076