Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Battle Ram Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Arrows Goblin Gang Skeleton Army Battle Ram Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Battle Ram
Arrows
Elite Barbarians Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram
Minion Horde
Rage Battle Ram
Elite Barbarians
Arrows Rage Fire Spirit Battle Ram
Battle Ram
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Rage
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Arrows
Goblin Gang
Skeleton Army
Minion Horde
Elite Barbarians
Battle Ram
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit
Minion Horde Fire Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Arrows
Arrows Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Skeleton Army Arrows Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians
Minion Horde Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Fire Spirit
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Arrows Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Arrows Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Fire Spirit Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076