Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Zappies Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Zappies Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Zappies Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Firecracker Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Zappies Royal Hogs Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Zappies Royal Hogs Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Zappies Royal Hogs Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Earthquake Zappies Electro Wizard Royal Hogs Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Firecracker Earthquake Zappies

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Earthquake Zappies Royal Hogs
Royal Giant
Firecracker Earthquake Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake
Royal Giant Royal Hogs Firecracker
Zappies
Firecracker Royal Giant Royal Hogs Electro Dragon
Royal Hogs
Earthquake Firecracker Zappies Electro Wizard
Electro Dragon
Royal Giant Zappies
Electro Wizard
Royal Giant Royal Hogs

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Earthquake
Firecracker Zappies
Zappies
Firecracker Earthquake Electro Wizard
Royal Hogs
Electro Dragon
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Earthquake
Electro Spirit Firecracker Earthquake Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon
Earthquake Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Zappies
Firecracker Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Earthquake Zappies Electro Dragon
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Earthquake Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Earthquake Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Zappies
Firecracker Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Zappies
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Zappies
Zappies
Zappies Electro Dragon
Electro Wizard
Zappies
Firecracker Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker Earthquake Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Electro Spirit Electro Dragon
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Earthquake Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake
Firecracker Earthquake Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Firecracker Earthquake Electro Spirit Electro Dragon
Firecracker Earthquake Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Zappies
Earthquake Electro Dragon
Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Earthquake Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076