Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Prince Princess Electro Wizard Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Prince Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Prince Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Princess Skeleton King
Zap
Royal Giant Prince Princess Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Prince Princess Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Princess Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Prince Princess Electro Wizard Sparky Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Princess Electro Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Prince Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Princess Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Electro Wizard Skeleton King Prince Royal Giant Elite Barbarians Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Electro Wizard Skeleton King Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians Rocket Princess Electro Wizard Sparky Skeleton King
Elite Barbarians
Royal Giant Sparky
Rocket
Royal Giant
Prince
Princess Electro Wizard
Princess
Royal Giant Prince Sparky
Electro Wizard
Royal Giant Prince Sparky
Sparky
Royal Giant Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 0 2

Royal Giant
Elite Barbarians
Rocket
Prince
Electro Wizard
Princess
Skeleton King
Electro Wizard
Prince
Sparky
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Prince Electro Wizard
Rocket Prince Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Sparky Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Rocket Prince Princess Sparky
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Princess
Rocket Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Prince Princess Skeleton King
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Princess Skeleton King
Princess Electro Wizard
Prince Sparky Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket Sparky Prince Princess Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Sparky Prince Electro Wizard Skeleton King
Rocket Elite Barbarians Prince Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Rocket Prince
Elite Barbarians Rocket Prince Electro Wizard Sparky
Rocket Prince Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Prince Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Sparky
Rocket Electro Wizard Elite Barbarians Prince Sparky
Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Rocket Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Prince Sparky Skeleton King
Princess Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Rocket Prince Skeleton King
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Sparky
Princess Electro Wizard
Rocket Sparky
Rocket Prince Sparky
Rocket Sparky
Rocket Princess
Princess Sparky
Princess
Rocket Elite Barbarians Prince Electro Wizard Sparky
Rocket Prince Princess Electro Wizard Sparky
Rocket Princess
Rocket Elite Barbarians Princess Sparky
Rocket Princess
Princess Elite Barbarians Prince Sparky
Rocket Princess Sparky
Rocket Princess Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Prince Princess Electro Wizard Sparky
Rocket Princess
Rocket Prince Sparky
Rocket Princess
Rocket Prince Sparky
Rocket
Princess Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Prince Princess Sparky
Rocket Sparky
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Rocket Sparky
Rocket Princess Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Rocket Princess Sparky
Electro Wizard Rocket Prince Princess
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Prince Princess Electro Wizard Sparky
Princess Skeleton King
Rocket Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Elite Barbarians Rocket Princess Electro Wizard Sparky Skeleton King
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Prince Princess Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076