Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Poison
Witch Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Poison Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Freeze Poison Witch Electro Dragon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Freeze Poison

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Poison Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Elite Barbarians
Rage Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians Freeze
Rage
Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Freeze
Fireball Poison
Poison
Royal Giant Freeze Electro Dragon
Witch
Rage Royal Giant
Electro Dragon
Royal Giant Rage Poison

Synergie w obronie 0 2

Royal Giant
Elite Barbarians
Fireball
Freeze
Rage
Freeze
Fireball
Poison
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Witch Elite Barbarians Freeze Electro Dragon
Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Freeze Poison Witch Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians
Poison Witch Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Poison Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Freeze Poison Witch Electro Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball Poison Witch Electro Dragon
Fireball Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Freeze Poison Witch Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Poison Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Poison Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch
Fireball Poison Freeze Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians
Freeze Electro Dragon Elite Barbarians Fireball Poison Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Fireball Freeze Poison
Poison Elite Barbarians Fireball Freeze Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Freeze Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Freeze Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Freeze Witch Electro Dragon
Poison Witch
Fireball Poison Freeze Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Poison Electro Dragon
Poison Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Elite Barbarians Fireball
Fireball Freeze Poison Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison Witch Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Freeze Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Witch Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Freeze Poison Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Fireball Poison Witch Electro Dragon
Fireball Poison Witch Electro Dragon
Fireball Poison
Elite Barbarians Poison Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze Poison Witch
Elite Barbarians Fireball
Poison Fireball Electro Dragon
Fireball Freeze Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Poison Witch Electro Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Fireball Freeze Poison Witch
Fireball Poison Witch Electro Dragon
Poison Electro Dragon Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076