Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Zappies Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Miner Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Miner Fisherman
Zap
Goblin Gang Royal Giant Zappies Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Cage Zappies Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Skeleton Army Miner Fisherman
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Skeleton Army Fisherman
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Skeleton Army Fisherman
Lightning
Goblin Cage Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Miner Fisherman Goblin Cage Zappies Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Royal Giant Goblin Cage Zappies Fisherman
Goblin Gang
Miner Royal Giant Goblin Cage
Royal Giant
Miner Fisherman Zap Goblin Gang Zappies
Goblin Cage
Zap Goblin Gang Miner
Zappies
Zap Royal Giant Miner
Skeleton Army
Miner
Zap Goblin Gang Royal Giant Goblin Cage Zappies
Fisherman
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 0 15

Zap
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Skeleton Army Miner Fisherman
Goblin Gang
Zap Goblin Cage Zappies Skeleton Army Miner Fisherman
Royal Giant
Goblin Cage
Zap Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Zappies
Zap Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Goblin Cage Zappies
Miner
Zap Goblin Gang
Fisherman
Zap Goblin Gang Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Zappies
Skeleton Army Zap Goblin Gang Goblin Cage Zappies Fisherman
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Fisherman Zappies
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Gang Zappies Fisherman
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Zappies
Zap Goblin Gang Goblin Cage Zappies
Zap Goblin Cage
Zappies Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Zappies Miner Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Zap Zappies Fisherman
Zap Goblin Gang Zappies
Goblin Cage Skeleton Army Zap Goblin Gang Zappies
Skeleton Army Zap Goblin Gang Goblin Cage Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Zappies
Skeleton Army Zap Goblin Gang Goblin Cage Zappies Fisherman
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Skeleton Army Fisherman
Goblin Cage Zap Goblin Gang Zappies Skeleton Army Fisherman
Zap Goblin Cage Zappies Fisherman
Goblin Cage Zappies Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Goblin Cage Zappies Fisherman
Zap Goblin Gang Miner Fisherman
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Zap Goblin Cage Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Zap Goblin Cage Zappies Fisherman
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Skeleton Army Fisherman
Zap Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Skeleton Army Fisherman
Zap Goblin Cage Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Skeleton Army
Goblin Cage Zappies
Skeleton Army Zap Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Zap Goblin Cage Fisherman
Zap Goblin Cage Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Fisherman
Miner
Zap
Zap
Zap
Miner Zap Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Miner Zap Fisherman
Zap
Miner Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Miner
Fisherman
Zap
Zap
Fisherman
Miner Zap Fisherman
Zap Miner Fisherman
Miner Zap Fisherman
Zap
Zap Zappies
Zap Miner
Zap Zappies
Zap Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Zap Zappies
Miner Goblin Gang
Zap
Zap
Zap Goblin Gang Zappies
Zap Zappies
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076