Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Giant Skeleton Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Goblin Drill Fisherman Little Prince
Zap
Royal Giant Goblin Drill Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Drill Giant Skeleton Little Prince
The Log
Royal Giant Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Wizard Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Fireball
Wizard Goblin Drill Fisherman Little Prince
Poison
Wizard Goblin Drill Fisherman Little Prince
Lightning
Wizard Fisherman Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Goblin Drill Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Void Fisherman Little Prince Goblin Drill Wizard Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Void Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fisherman Wizard Void Giant Skeleton
Wizard
Royal Giant Rage Giant Skeleton
Rage
Wizard Giant Skeleton
Void
Royal Giant
Goblin Drill
Giant Skeleton
Royal Giant Wizard Rage Fisherman
Fisherman
Royal Giant Giant Skeleton
Little Prince

Synergie w obronie 0 2

Royal Giant
Wizard
Giant Skeleton
Rage
Void
Goblin Drill
Giant Skeleton
Wizard Little Prince
Fisherman
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Goblin Drill Fisherman
Fisherman Void Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Drill Fisherman
Giant Skeleton
Wizard Void Little Prince
Void Giant Skeleton
Goblin Drill Fisherman
Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Wizard Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman
Wizard
Goblin Drill Wizard Giant Skeleton
Wizard Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Drill Fisherman
Wizard Goblin Drill Fisherman
Wizard Goblin Drill Fisherman Little Prince
Wizard Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Goblin Drill Fisherman
Wizard Giant Skeleton Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Giant Skeleton Fisherman
Void Wizard Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Goblin Drill Fisherman
Wizard
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Void Giant Skeleton
Goblin Drill
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard
Wizard
Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Goblin Drill Giant Skeleton
Void Fisherman
Void Goblin Drill Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Void Wizard Fisherman
Void Fisherman
Void Wizard Fisherman
Void Wizard
Void Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Wizard Goblin Drill
Wizard
Fisherman
Void Wizard Fisherman
Wizard Little Prince
Void Giant Skeleton
Wizard Void
Void Fisherman
Void Goblin Drill
Wizard Little Prince
Fisherman
Void Wizard Fisherman
Void Wizard Fisherman
Void Fisherman
Wizard Little Prince
Wizard Void
Void
Void Wizard
Void
Giant Skeleton
Wizard
Void
Wizard
Void Wizard
Wizard
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Void
Void Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076