Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Fisherman Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Wall Breakers Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Zap
Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
The Log
Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Wall Breakers Skeleton Army Fisherman Mother Witch Skeleton King
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Fisherman Mother Witch Skeleton King
Poison
Skeleton Army Fisherman Mother Witch Skeleton King
Lightning
Fisherman Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Skeleton Army Fisherman Mother Witch Skeleton King Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Lightning Fisherman Mother Witch The Log Skeleton King
Wall Breakers
The Log Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Wall Breakers Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Mother Witch
Royal Giant
Skeleton King
Skeleton Army Royal Giant Wall Breakers

Synergie w obronie 0 8

Royal Giant
Wall Breakers
Skeleton Army
The Log Skeleton King
Lightning
The Log
The Log
Skeleton Army Lightning Fisherman Mother Witch
Fisherman
The Log Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
The Log Fisherman Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
Skeleton Army The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman Lightning
Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Lightning Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Mother Witch
Lightning
Lightning The Log
Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Mother Witch The Log Fisherman Skeleton King
Skeleton Army Lightning The Log
Skeleton Army The Log Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Lightning The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army The Log Fisherman
The Log Fisherman Mother Witch
Fisherman
Skeleton Army The Log Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Skeleton Army Lightning The Log Fisherman
Skeleton Army Lightning The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Mother Witch
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Fisherman
Lightning Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning The Log Fisherman Skeleton King
The Log Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
Mother Witch
The Log
The Log Lightning
The Log Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Mother Witch
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
The Log Mother Witch
Fisherman
The Log Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Skeleton Army
Lightning
The Log
Lightning
The Log Lightning Skeleton King
Lightning
Lightning The Log Skeleton King
Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076