Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Bowler Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army
Zap
Royal Giant Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Skeleton Army
The Log
Royal Giant Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Guards Skeleton Army Bowler
Fireball
Skeleton Army Bowler
Poison
Guards Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bowler Archer Queen
Rocket
Valkyrie Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Skeleton Army Void Valkyrie Bowler Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Skeleton Army Void

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Guards Void Bowler The Log
Valkyrie
Archer Queen
Guards
Royal Giant The Log
Skeleton Army
Void
Royal Giant
Bowler
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Guards Bowler
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 2 8

Royal Giant
Valkyrie
Bowler The Log Archer Queen
Guards
Skeleton Army The Log Archer Queen
Skeleton Army
Guards The Log Archer Queen
Void
Bowler
The Log Valkyrie
The Log
Bowler Archer Queen Valkyrie Guards Skeleton Army
Archer Queen
The Log Valkyrie Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Void The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Bowler Valkyrie Void
Skeleton Army Valkyrie Guards Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Valkyrie Guards
Void
Bowler Valkyrie Void The Log
Skeleton Army Archer Queen
Guards Skeleton Army Valkyrie Bowler
Valkyrie Guards Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Skeleton Army Bowler Guards The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler The Log
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Valkyrie Guards Skeleton Army Bowler The Log
Valkyrie The Log Guards Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Void Bowler
Void Valkyrie Bowler The Log
Guards Skeleton Army Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Guards Skeleton Army Bowler The Log
Valkyrie Guards Skeleton Army Bowler
Guards Skeleton Army Valkyrie Void Bowler
Valkyrie Skeleton Army
Void Valkyrie Skeleton Army The Log
Guards Skeleton Army
Valkyrie Guards Bowler
Skeleton Army Valkyrie Guards Void Bowler The Log Archer Queen
Skeleton Army Bowler Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Guards Skeleton Army Valkyrie Bowler The Log Archer Queen
Valkyrie Bowler The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Guards The Log
Void Bowler The Log
Void The Log
Valkyrie Guards Void The Log
Valkyrie Bowler The Log
Bowler The Log
The Log Bowler
Void The Log
Guards Void Bowler
Void Valkyrie Bowler The Log
Void Archer Queen
Void Bowler The Log
Void
The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Void Bowler The Log
Valkyrie Bowler The Log
Void Bowler The Log
Void
Void Bowler The Log
Void The Log
The Log Valkyrie Bowler
Void The Log Bowler
Void Bowler The Log
Void The Log
Guards Void
Void Bowler
Void The Log
Void
Bowler The Log
Guards Skeleton Army Void
Archer Queen
The Log
Void Valkyrie Bowler
The Log Bowler
Void Archer Queen
Archer Queen
Guards Bowler The Log Archer Queen
Void Archer Queen
Void Bowler The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076