Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Electro Giant Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Electro Giant Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Princess
Zap
Royal Giant Princess Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Sparky Archer Queen
Rocket
Valkyrie Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Giant Princess Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Princess Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Archer Queen Royal Giant Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Ice Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Electro Wizard Sparky Archer Queen
Electro Giant
Sparky Archer Queen
Princess
Royal Giant Sparky
Ice Wizard
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Sparky
Sparky
Royal Giant Valkyrie Electro Giant Princess Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Electro Giant Sparky

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Valkyrie
Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky Archer Queen
Electro Giant
Ice Wizard
Princess
Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Electro Giant Princess
Electro Wizard
Valkyrie
Sparky
Valkyrie
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Princess Sparky
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Princess Ice Wizard
Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Princess Ice Wizard Archer Queen
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Electro Giant Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Sparky Princess Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Sparky
Electro Giant Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Archer Queen
Valkyrie Sparky
Valkyrie Electro Giant Princess Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Electro Giant Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Sparky
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Electro Giant Princess Ice Wizard
Princess Sparky
Princess Ice Wizard
Electro Wizard Sparky
Valkyrie Princess Electro Wizard Sparky
Princess Archer Queen
Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Giant Princess
Sparky
Princess
Sparky
Electro Giant Valkyrie Princess Ice Wizard Sparky
Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Princess Sparky
Sparky
Electro Giant Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Giant
Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard Archer Queen
Valkyrie Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Electro Giant Sparky Archer Queen
Sparky Archer Queen
Electro Giant Princess Electro Wizard Sparky Archer Queen
Princess Electro Wizard Archer Queen
Electro Giant Princess Electro Wizard Sparky Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076