Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Hunter Fisherman Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Drill Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Drill Fisherman
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Hunter Goblin Drill
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Hunter Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Skeleton Barrel Hunter Goblin Drill Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Hunter Goblin Drill Fisherman
Poison
Skeleton Barrel Hunter Goblin Drill Fisherman Phoenix
Lightning
Hunter Fisherman Phoenix Monk
Rocket
Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Fisherman Hunter Goblin Drill Phoenix Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Barrel Fisherman Hunter

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Giant Goblin Drill Fisherman
Royal Giant
Skeleton Barrel Hunter Fisherman Monk
Rage
Phoenix
Hunter
Royal Giant Fisherman
Goblin Drill
Skeleton Barrel
Fisherman
Royal Giant Hunter Skeleton Barrel
Phoenix
Monk Rage
Monk
Phoenix Royal Giant

Synergie w obronie 1 2

Skeleton Barrel
Royal Giant
Rage
Hunter
Fisherman
Goblin Drill
Fisherman
Hunter Monk
Phoenix
Monk
Monk
Fisherman Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Hunter Goblin Drill Fisherman Phoenix Monk
Hunter Fisherman Goblin Drill
Hunter Goblin Drill Fisherman Phoenix Monk
Monk
Hunter
Hunter Phoenix
Skeleton Barrel Phoenix Monk
Hunter Goblin Drill Fisherman Phoenix
Hunter Fisherman Phoenix
Hunter Goblin Drill Fisherman
Hunter Phoenix
Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill Phoenix
Monk Hunter Goblin Drill Fisherman
Hunter Goblin Drill Fisherman
Hunter Goblin Drill Fisherman
Hunter Goblin Drill Fisherman
Hunter Goblin Drill Fisherman Phoenix
Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Skeleton Barrel Hunter Fisherman Phoenix Monk
Hunter Fisherman
Hunter Fisherman Phoenix Monk
Hunter Goblin Drill Fisherman Phoenix
Skeleton Barrel Hunter Monk
Hunter Phoenix
Hunter Fisherman Phoenix
Phoenix Monk
Goblin Drill Phoenix
Hunter Phoenix
Monk Phoenix
Hunter
Phoenix Hunter Goblin Drill Fisherman Monk
Hunter Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Goblin Drill Monk
Monk Skeleton Barrel Fisherman
Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Hunter Monk
Skeleton Barrel Hunter
Monk Skeleton Barrel Fisherman
Fisherman
Monk Skeleton Barrel Fisherman
Monk
Skeleton Barrel Hunter Fisherman
Skeleton Barrel Fisherman Monk
Skeleton Barrel Fisherman
Skeleton Barrel Hunter Goblin Drill
Skeleton Barrel
Monk
Fisherman
Skeleton Barrel Hunter Fisherman Monk
Skeleton Barrel Monk
Monk
Fisherman Monk
Skeleton Barrel Goblin Drill Monk
Hunter
Fisherman
Skeleton Barrel Hunter Fisherman Monk
Skeleton Barrel Fisherman Monk
Skeleton Barrel Fisherman
Hunter
Skeleton Barrel
Hunter
Monk
Monk
Skeleton Barrel
Hunter Monk
Hunter
Skeleton Barrel
Monk
Skeleton Barrel Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076