Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Valkyrie Elixir Collector Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Princess
Zap
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Princess
The Log
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Princess
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Elixir Collector
Arrows
Skeletons Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Princess
Fireball
Elixir Collector Princess
Poison
Spear Goblins Elixir Collector Princess
Lightning
Ice Golem Valkyrie Elixir Collector
Rocket
Valkyrie Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Elixir Collector Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Ice Golem The Log Princess Valkyrie Royal Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Ice Golem The Log

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Ice Golem Valkyrie Royal Giant Princess
Royal Giant
Spear Goblins Ice Golem The Log Princess
Ice Golem
Spear Goblins Royal Giant
Valkyrie
Spear Goblins
Elixir Collector
The Log
Royal Giant Princess
Princess
Spear Goblins Royal Giant The Log

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Spear Goblins Ice Golem The Log Princess
Spear Goblins
Ice Golem Skeletons Valkyrie The Log
Royal Giant
Ice Golem
Spear Goblins Skeletons The Log Princess
Valkyrie
Spear Goblins The Log Princess
Elixir Collector
The Log
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Princess
Princess
Skeletons Ice Golem Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Valkyrie The Log Princess
The Log Skeletons Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Princess
Ice Golem Valkyrie The Log
Skeletons Princess
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Skeletons Spear Goblins Ice Golem The Log Princess
Spear Goblins Princess
Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Princess
The Log
Skeletons Valkyrie
Spear Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Spear Goblins Ice Golem Princess
Valkyrie Spear Goblins The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem Valkyrie The Log
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Golem The Log
Skeletons Valkyrie
Skeletons Ice Golem Princess
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Valkyrie The Log
Skeletons
Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Princess
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Golem The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Valkyrie The Log
The Log Princess
The Log
Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Spear Goblins Ice Golem Princess
The Log Princess
The Log Ice Golem Princess
The Log
Valkyrie The Log Princess
Princess
Ice Golem The Log Princess
Princess
Princess Ice Golem The Log
Spear Goblins The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
Valkyrie The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Ice Golem The Log Valkyrie Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Ice Golem Princess
The Log
Princess
The Log Princess
Spear Goblins Princess
Princess
The Log
Valkyrie Princess
The Log Ice Golem Princess
The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076