Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Wizard Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Ice Golem Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Goblins Royal Giant Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Wizard Bandit
The Log
Goblins Royal Giant Dart Goblin Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Ice Golem
Royal Giant
Dart Goblin Lightning Goblins Ice Golem Wizard Bandit
Ice Golem
Goblins Royal Giant Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Giant Ice Golem Bandit
Wizard
Royal Giant Bandit
Lightning
Royal Giant
Bandit
Royal Giant Dart Goblin Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Ice Golem Dart Goblin Wizard Bandit
Royal Giant
Ice Golem
Goblins Dart Goblin Wizard Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin
Goblins Ice Golem Bandit Inferno Dragon
Wizard
Goblins Ice Golem Bandit
Lightning
Bandit
Goblins Ice Golem Dart Goblin Wizard
Inferno Dragon
Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Dart Goblin Wizard
Inferno Dragon Goblins Dart Goblin Bandit
Goblins Dart Goblin Lightning Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Dart Goblin Bandit
Lightning
Goblins Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Lightning Inferno Dragon Wizard
Lightning Ice Golem Dart Goblin Bandit
Inferno Dragon Goblins
Goblins Ice Golem Dart Goblin Bandit
Goblins Dart Goblin Ice Golem Wizard Bandit
Inferno Dragon Dart Goblin Wizard
Wizard Lightning Bandit
Wizard Goblins Dart Goblin
Inferno Dragon Bandit
Lightning Bandit Inferno Dragon
Wizard Goblins
Goblins Dart Goblin Wizard Bandit
Wizard Ice Golem Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Goblins Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Bandit
Bandit Ice Golem Wizard Lightning Inferno Dragon
Bandit Goblins Ice Golem Lightning
Lightning Ice Golem Bandit
Bandit Inferno Dragon
Wizard Ice Golem Dart Goblin
Goblins Ice Golem Dart Goblin Lightning Bandit
Inferno Dragon
Lightning Goblins Ice Golem Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin
Lightning
Lightning Ice Golem Wizard Bandit
Wizard Dart Goblin
Goblins Ice Golem Dart Goblin Lightning Inferno Dragon
Ice Golem Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Lightning Dart Goblin Bandit
Lightning Ice Golem Dart Goblin
Wizard
Wizard Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Ice Golem Dart Goblin Wizard Lightning
Dart Goblin Wizard Lightning Bandit
Lightning Goblins
Lightning Dart Goblin Wizard Bandit
Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning Ice Golem Dart Goblin Bandit
Lightning Dart Goblin Bandit
Lightning Ice Golem Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Wizard Bandit
Lightning Dart Goblin Wizard Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Dart Goblin Wizard Bandit
Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Ice Golem Wizard
Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Lightning Bandit
Lightning Wizard Bandit
Lightning Dart Goblin Bandit
Lightning Ice Golem Dart Goblin Wizard
Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning
Lightning Dart Goblin Wizard Bandit
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Dart Goblin Bandit
Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning Dart Goblin Wizard
Ice Golem Dart Goblin Wizard Lightning
Lightning
Dart Goblin
Dart Goblin Lightning
Dart Goblin Lightning
Lightning Dart Goblin Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076