Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Elixir Collector Balloon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Balloon
Zap
Royal Giant Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Royal Giant Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Wizard Elixir Collector Balloon Sparky
Poison
Wizard Elixir Collector Balloon Sparky
Lightning
Wizard Elixir Collector Balloon Sparky
Rocket
Wizard Elixir Collector Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Freeze Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Freeze Wizard Balloon Royal Giant Elixir Collector Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Freeze Wizard Balloon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Wizard Giant Skeleton Sparky
Fireball
Royal Giant Freeze Sparky
Wizard
Royal Giant Balloon Giant Skeleton Sparky
Elixir Collector
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Freeze Wizard Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Royal Giant Wizard Balloon Sparky
Sparky
Royal Giant Fireball Wizard Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Royal Giant
Fireball
Freeze
Wizard
Freeze Giant Skeleton
Elixir Collector
Freeze
Fireball Wizard Sparky
Balloon
Giant Skeleton
Wizard
Sparky
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Sparky
Sparky
Sparky Freeze Giant Skeleton
Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Freeze
Fireball Wizard Freeze
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard
Sparky Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Sparky Freeze
Sparky
Fireball Freeze Sparky
Wizard Sparky Fireball
Fireball Wizard
Wizard Freeze Fireball Giant Skeleton
Sparky
Wizard Fireball Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Freeze
Sparky Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Freeze Giant Skeleton Fireball Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky
Sparky Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Giant Skeleton Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Freeze Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Freeze
Wizard Sparky
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Freeze
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Freeze Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Freeze
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Freeze Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Freeze Giant Skeleton Sparky
Fireball
Fireball Freeze Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076