Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Freeze The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Wizard Tornado The Log Sparky
Fireball
Royal Giant Tornado Freeze The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Royal Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado
Fireball Wizard Sparky Royal Giant Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Freeze
Fireball Tornado
The Log
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Royal Giant Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 5 11

Royal Giant
Fireball
Tornado The Log Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Wizard Tornado Freeze
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Tornado
Fireball Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Sparky
Sparky
Tornado Tornado Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Sparky
Fireball Tornado Freeze The Log
Tornado Fireball Wizard Freeze
Fireball The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Tornado Freeze The Log
Fireball Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Wizard Freeze The Log
Fireball Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Sparky
Wizard Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Freeze The Log Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky
Freeze Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log Sparky
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Freeze The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado The Log Sparky
Fireball The Log Wizard Tornado Freeze
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado The Log Sparky
Fireball Wizard Tornado
Fireball The Log Sparky
Fireball Freeze
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Tornado Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log Sparky
Fireball The Log
Tornado Freeze The Log Fireball Wizard Sparky
Fireball The Log Wizard Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado The Log Sparky
Fireball Tornado The Log Sparky
Fireball Wizard Tornado Sparky
Fireball Wizard Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Freeze
Fireball Wizard Tornado
Freeze
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Fireball Tornado Freeze The Log Sparky
Fireball Tornado
Fireball Tornado Freeze The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076