Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Guards Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Flying Machine Furnace Guards Witch
Barbarian Barrel
Furnace Guards Witch
The Log
Royal Giant Furnace Guards Witch
Earthquake
Furnace Guards Witch
Arrows
Flying Machine Furnace Guards Witch
Royal Delivery
Flying Machine Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Flying Machine Furnace Guards Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Furnace Flying Machine Guards Baby Dragon Witch The Log
Fireball
Royal Giant Baby Dragon The Log
Flying Machine
Royal Giant Furnace Baby Dragon
Furnace
Royal Giant Flying Machine Baby Dragon
Guards
Royal Giant The Log
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Flying Machine Furnace Witch
Witch
Royal Giant Baby Dragon
The Log
Royal Giant Fireball Guards

Synergie w obronie 1 12

Royal Giant
Fireball
The Log
Flying Machine
Furnace Guards Baby Dragon The Log
Furnace
Flying Machine Guards Baby Dragon
Guards
Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Flying Machine Furnace Guards Witch The Log
Witch
Guards Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Flying Machine Guards Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Furnace Witch The Log
Furnace Witch
Witch Furnace Guards
Fireball The Log
Fireball The Log Flying Machine Furnace Guards Baby Dragon
Furnace Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Witch Furnace
Guards
Guards Witch Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Fireball Flying Machine Guards Witch The Log
Fireball Furnace Guards Baby Dragon Witch The Log
Furnace
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Witch
Fireball Flying Machine Furnace Guards Baby Dragon Witch The Log
Furnace Baby Dragon Witch The Log Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine Furnace Guards Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Furnace Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Guards Furnace Witch The Log
Guards Fireball The Log
Guards Witch
Fireball Furnace Flying Machine Baby Dragon Witch
Guards Fireball Flying Machine Furnace Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Witch Guards
Flying Machine Guards Witch
Fireball Guards The Log
Fireball Guards Witch
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch
Guards Witch Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch
Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Flying Machine Baby Dragon
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Guards
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch The Log
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Guards Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Guards Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
The Log Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards Baby Dragon Witch The Log
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076